린 인셉션
디자인 스프린트와 린 인셉션에서 문제 해결 접근 방식에 관심이 있었습니다.
왜 린 인셉션을 사용하나요?
워크숍에 들어가면 정보가 매우 부족한 상태에서 다양한 이해관계자들의 상이한 우선순위와 아이디어를 마주하게 됩니다. 모든 사람을 즉시 만족시키는 것은 불가능하므로, 우리의 프로세스는 서로 다른 요구를 가진 팀원들 간에 건설적인 대화를 형성하는 데 도움을 줍니다.
타협과 진행된 논의를 통해 우리 모두가 함께 나아갈 공통의 목표를 제공하고, 모두의 기대치를 평준화합니다. 이 보드는 Lean Inception 접근 방식을 우리가 해석한 것이며, 지금까지의 경험을 반영하고 있습니다. 각 워크숍의 필요에 따라 이를 기반으로 계속 수정합니다. 문제를 가능한 최선의 방식으로 정의하고 명확하게 정의된 MVP로 접근하는 데 도움이 됩니다.
린 인셉션은 디자인 스프린트와 어떻게 다른가요?
디자인 스프린트와 린 인셉션의 문제 해결 방법에 관심이 있었습니다. 이 방법론은 제작자의 실제 경험을 바탕으로 하여, 저희도 한번 시도해보고 싶었습니다.
디자인 스프린트 방법은 Lean Inception 방법과 다른 종류의 이슈를 해결합니다. 질문이 다르듯이 결과도 다릅니다. 그것들을 검토하던 중, 고객의 요구 사항이 어느 한 방법에도 잘 맞지 않는다는 것을 깨달았지만, 두 가지를 결합하니 마법처럼 잘 작동했습니다. 때로는 워크숍의 길이를 조정할 필요도 있습니다. 두 가지 방법론 모두 요구하는 5일이 항상 있는 것은 아니므로, 일부 액티비티를 줄여서 3일 안에 작업을 완료합니다. 조금 더 강도는 있지만, 고객과 우리 모두에게 잘 맞습니다.
예를 들어, 우리는 보통 노력, 시간, 비용을 계산할 필요가 없습니다. 이러한 추정치를 대략적으로 파악한 채 워크숍에 임하려고 합니다. 하지만, 이는 우리가 직접 MVP 개발과 진행을 담당하기 때문에 우리에게 잘 맞는 개별적인 접근 방식입니다.
린 인셉션 방식은 MVP를 정의하고 개발할 수 있는 훌륭한 시작 지점을 제공합니다. 이것이 우리가 해야 할 대부분의 일이었습니다. 하지만 결국에는 무슨 일이 필요한지에 대한 시각적인 아이디어가 남지 않습니다. 해결하는 문제의 시각적 표현은 잘 정의된 MVP의 완성작처럼 느껴집니다. 여기에서 모두가 동일한 이해를 가지고 있으며 여러분 모두가 MVP를 제대로 이해하고 있음을 알 수 있습니다. 그래서 우리는 디자인 스프린트의 스케치 부분을 빌려와 우리의 접근 방식에 통합합니다.
지금 바로 이 템플릿으로 시작해 보세요.
타코 화요일 회고
다음에 경우 적합합니다:
애자일 방법론, 회고, 회의
타코 화요일 회고 템플릿은 팀의 화합을 촉진하기에 완벽한 재미있고 비공식적인 회고 접근 방식을 제공합니다. 타코 테마의 캐주얼한 모임에서 과거 이터레이션을 되돌아볼 수 있는 요소를 제공합니다. 이 템플릿은 팀이 느긋한 분위기에서 휴식을 취하고, 인사이트를 공유하며, 아이디어를 브레인스토밍할 수 있게 해줍니다. 타코 화요일 회고는 사회적 상호작용과 창의성을 촉진함으로써 팀이 관계를 강화하고, 사기를 높이며, 지속적인 개선을 효과적으로 추진할 수 있도록 지원합니다.
스크럼 퍼즐
다음에 경우 적합합니다:
애자일
스크럼 퍼즐은 스크럼 역할, 산출물 및 행사를 강화하는 협업 활동입니다. 스크럼 프레임워크를 나타내는 퍼즐을 맞추면서 팀은 그 구성 요소와 상호 관계에 대한 깊은 이해를 얻게 됩니다. 이 템플릿은 스크럼 지식을 강화하고 팀을 정렬시키는 재미있고 상호작용적인 방법을 제공하여, 실무자들이 스크럼 원칙을 효과적으로 적용하고 민첩하게 가치를 전달할 수 있도록 지원합니다.
애자일 보드 템플릿
다음에 경우 적합합니다:
애자일 방법론, 회의, 애자일 워크플로
애자일 프레임워크의 일부인 애자일 보드는 생산 주기 동안 작업을 동기화할 수 있는 시각적 디스플레이입니다. 애자일 보드는 일반적으로 칸반이나 스크럼과 같은 애자일 개발 방법에서 사용되지만, 누구나 이 도구를 채택할 수 있습니다. 소프트웨어 개발자와 프로젝트 관리자가 사용하는 애자일 보드는 유연하고 투명하며 반복적인 방식으로 워크로드를 관리하는 데 도움이 됩니다. 애자일 템플릿은 사용자 맞춤형 작업 및 팀에 맞게 조정할 수 있는 사전 레이아웃의 스티커 메모를 제공해 쉽게 시작할 수 있는 방법을 제공합니다.
사용자 스토리 맵 템플릿
다음에 경우 적합합니다:
마케팅, 데스크 리서치, 매핑
사용자 스토리 매핑 기법은 2005년 Jeff Patton에 의해 대중화되었으며, 프로덕트 백로그를 관리하는 애자일한 방법입니다. 혼자 작업하든 프로덕트 팀과 함께 하든, 사용자 스토리 매핑을 활용하여 제품 릴리스를 계획할 수 있습니다. 사용자 스토리 맵은 팀이 비즈니스 가치에 집중하고 고객이 관심을 갖는 기능을 출시하도록 돕습니다. 이 프레임워크는 고객의 요구를 충족시키기 위해 무엇을 해야 하는지 다기능 팀이 공통의 이해를 갖도록 돕습니다.
빙산 반사
다음에 경우 적합합니다:
애자일
빙산 리플렉션 템플릿은 애자일 팀 내에서 반성적 연습을 촉진하기 위한 시각적 툴입니다. 도전 과제나 성공의 가시적 및 내재적 측면을 탐색하도록 참여자에게 권장하며, 이는 물 위에 드러나는 일부만 보이는 빙산과 유사합니다. 이 템플릿은 깊은 반성 및 인사이트를 장려하여 지속적인 개선과 학습 문화를 촉진합니다. 근본 원인과 숨겨진 요소를 해결함으로써, 팀은 장애물을 더 잘 이해하고 극복하며, 성장을 촉진하고 회복력을 강화할 수 있습니다.
빠른 회고 템플릿
다음에 경우 적합합니다:
Education교육, 회고, 회의
회고 템플릿은 통찰력 있는 회의를 진행하고 작업을 평가하며 효과적인 반복 작업을 수행할 수 있도록 도와줍니다. ‘회고’라는 용어는 보다 일반적인 ‘디브리핑’과 ‘포스트 모템’보다 가치 중립적이라는 이유로 인기를 얻고 있습니다. 일부 팀에서는 이러한 회의를 '스프린트 회고' 또는 '이테레이션 회고', '애자일 회고'라고 부릅니다. 스크럼 팀이든, 애자일 방법론을 활용하는 팀이든, 또는 특정 유형의 회고(예: Mad Sad Glad 회고)를 진행하든지간에 목표는 대체로 동일합니다: 잘 된 점을 찾아내고, 문제의 근본 원인을 파악하며, 다음 이터레이션에서 더 잘할 수 있는 방법을 찾는 것입니다.